نناقش اليوم : مقارنة بين انواع كروت الشاشة .
أحدث بطاقة رسومات رئيسية من NVIDIA هي ثورة في واقعية الألعاب والأداء. وبفضل بنية GPU القوية من NVIDIA Turing ™ ، والتقنيات المتقدمة ، وذاكرة GDDR6 فائقة السرعة من الجيل التالي ، تجعلها أفضل معالج ألعاب في العالم. RTX. انها فوق.
RAY TRACING PERFORMANCE


شرح الفروق بين الخصائص
أثبت البحث عن تسارع أشعة الأجهزة أنه إضافة مثيرة للجدل إلى مجموعة GPU من ميزات Nvidia ،
لكن حقيقة أن أحدث عناوين أجهزة الكمبيوتر بما في ذلك Cyberpunk 2077 و Watch Dogs Legion
و Call of Duty Modern Warfare الجديدة تدعم التكنولوجيا.
تكتسب التكنولوجيا قوة جذب فقط ، في حين يضمن الدعم في وحدات التحكم في الجيل التالي بفعالية أن المستقبل سيكون
أكثر إشراقًا – أو أكثر لمعانًا وإضاءة بشكل صحيح ، أي.
في هنا والآن ، من الصعب أن نقول أقل دقة قياس أداء الألعاب التي تدعم تتبع الأشعة ، لأن العرض لا يتألف من RT فقط.
بدلاً من ذلك ، نرى مجموعة من التقنيات – التجسيد الهجين ، حيث يتم استخدام التقنيات التقليدية ثلاثية الأبعاد إلى جانب
تتبع الأشعة في إنشاء أي مشهد معين. في الواقع ، ما يعنيه هذا هو أن الكثير من بيئات اللعبة قد تستخدم RT فقط ،
مما يعني أن أجهزة RTX لا يتم دفعها إلى أقصى حد ثابت طوال الاختبار. لذلك ، من أجل الحصول على فكرة عن
قوة RT الخالصة ، نحتاج إلى الاعتماد على معايير تركيبية – مع قيام 3DMark’s Port Royal بالقيام بهذه
المهمة بشكل جيد.
تابع :شرح الفروق بين الخصائص
بالإضافة إلى ذلك ، قمنا أيضًا بتصميم معيار تتبع المسار لـ Quake 2 RTX ، والذي يستخدم خصائص تسريع
الأجهزة لبطاقات Nvidia الجديدة بشكل كبير للغاية. هذا المعيار موجه نحو اختبار نواة RT – لذلك بالإضافة إلى
الركض عبر المستوى ، فإننا نحرك أيضًا وضعية الشمس باستمرار. هذا يوقف اللعبة من استخدام مكونها الزمني
الداخلي لاستخلاص المعلومات من الإطار الأخير. في ألعاب “العالم الحقيقي” ، يعمل Quake 2 RTX بسرعة
تقارب ضعف السرعة – ولكن في اختبار الضغط هذا ، يضطر كل إطار تم تقديمه إلى حساب البيانات من حسابات
تتبع مسار جديدة. في هذا السيناريو المصنَّع ، لا يمكن حتى لـ RTX 2080 Ti القوي تحمل 60 إطارًا في الثانية.
نظرًا لأن أياً من هذه الاختبارات ليس من تجارب الألعاب المناسبة ، فقد قمنا بتضمين اختبارات DXR أيضًا. مؤشر
مثل Shadow of the Tomb Raider’s أقل دلالة على أداء RT المحتمل ، ولكن أكثر تمثيلا لاستخدام
هذه اللعبة “أخف” لتكنولوجيا RTX – الحمل على تكنولوجيا RT المخصصة يتم ضبطه وفقا لتغطية الظل.
هذا يعني أن أرقام الأداء أقرب ، ولكن الانغماس في حفرة غامضة مثل تلك الموجودة في بداية اللعبة والأداء بين
كل بطاقة يعدل بشكل جذري (ولسوء الحظ ، لا يتم تمثيل هذا السيناريو في مقاعد البدلاء). في هذه الأثناء ،
تبدو مرحلة Provence التي نختبرها في Battlefield 5 جميلة وتمثل طريقة اللعب العامة – لكن انعكاسات
ملء الشاشة ستشهد انخفاضًا كبيرًا في الأداء.
قد يتساءل الكثير من القراء عن كيفية مقارنة RTX 2080 Super بـ RTX 2080 Ti ، خاصة عند رفع
تردد التشغيل ، وكيف يمكن أن يؤثر ذلك على أداء RT. مع وضع ذلك في الاعتبار ، قمنا بتضمين نتائج فيركلوكيد.
تابع :شرح الفروق بين الخصائص
من أجل الاستقرار ، لا يمكنني سوى إضافة 100 ميجا هرتز إلى القلب ، ولكن بشكل مدهش ، لقد تجاوزت ذاكرة
GDDR6 بشكل مريح من 15.5 جيجابت في الثانية إلى 18 جيجابت في الثانية – أي بزيادة قدرها 16 في المائة.
عند مقارنة Supers ببطاقات RTX الأولى ، تذكر أننا نستخدم لوحات Founders Edition. عروض RTX
الأولية جميعها تحتوي على OC + 90MHz للمصنع.
يضع رفع تردد التشغيل عمومًا جهاز RTX 2080 Super في منتصف المسافة بين أداء الأسهم وإنتاجية
2080 Ti FE – وهو نوع من النتائج التي كان يأمل الكثير من الناس الخروج منها. ينتج عن الجمع بين السرعة
الزائدة والنوى وعرض النطاق الترددي للذاكرة نتيجة رائعة للغاية ، لكن RTX 2080 Ti FE تسابق للأمام بغض النظر.
إذا كنت تبحث عن المزيد من نتائج OC ، تحقق من نتائج 1440p و 4 K على الصفحة السادسة.
استعرضنا مقارنة بين انواع كروت الشاشة وننتظر التعليقات .
اقرا لي :